能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!
成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,WE还有一战之力,如果再让IG的这群人发育一下,WE就真没的玩儿了。”
“最主要边路分推IG是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,WE想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,IG要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”
游戏节奏一直牢牢的掌控在IG的手中,WE只能进行被动防守。
可IG的不着急进攻,又让场上的节奏略显沉闷,毕竟双方都在互相刷兵,甚至就连对拼的镜头都没有。
其实这种运营的部分才是最体现两支战队真正实力的时候,可惜大多数观众们的游戏理解都还没有高到这一步。
又或者说在现在这个看电视剧和电影都恨不得拉进度条的快节奏时代,观众们只想看到纯粹互秀操作的对拼以及如同大乱般双方不断打团的场景。
劣势??
那劣势就要更加果断开团来扳平劣势,同样都是在对刷兵线,你凭啥挽回劣势?
“我们中路囤一波兵,向人杰你往中路靠,到时候旺仔和腿哥你俩也来中路靠,对面没TP,青钢影短时间内支援不过来,我们必定有人数优势!”Zero的思路也很清晰
WE的阵容强在控制链的各种衔接以及前排足够肉,在现阶段已经可以无视防御塔的伤害强行冲塔。
IG阵容的C位现在装备还没有成型,伤害能力一般般,不具备瞬间爆发能力,他们强行冲塔形成局部以多打少,也许还能挽回一点劣势。
当兵线被推过来之后,Zero主动迎着兵线走过去,吸引到全部小兵的仇恨之后,带着兵线往侧面走。
当然。
为此他被卡尔玛和EZ丢技能消耗了一波,并且兵线的集火也让他损失不少血量,
但随着新一波小兵的到来,成功的将IG的兵线挡在前面。
这意味着待会IG中路会有两波兵的兵线进塔,而之后中路必定会形成一波回推线,这依旧是一个简单的兵线常识。
解说们也发现不对劲的地方。
经过将近一分钟的处理,WE总算是在中路弄出了一波回推线,差不多有两波兵将会涌进IG的中路一
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