力。
或者更准确地说,并不具备太强的核心竞争力。
实在是有太多可以替代它们的魔宠了。
论治疗,有专长治愈的相关魔宠。
论防御,远的不说,坠星发妖就是这方面的佼佼者,而且还不用损失血液。
唯二两个让人高看一眼的技能,就是【血之循环】和【挺住】。
前者,作为能够在极限状态下发动的一键回血技能,是迪恩的魔宠技能库里,价值比较高的技能之一。再加上可以自行发动的特性,算得上是个比较强力的保命技能,但存在一天的冷却时间这一点限制,略微降低了它在迪恩心中的地位。
不过仔细想想,这种限制的存在也很合理。
如果【血之循环】没有冷却,那这个技能的价值就大不相同了,寄生了相关魔宠的人,在不具备压倒性战力的敌人面前,近乎于拥有不死之身。
这样【血之循环】的效果,就未免太可怕了。
甚至可以称得上是小神技。
那持有小神技的血王后,怎么可能还会是一个普普通通的a级魔宠那么简单?
所以归根结底,种族限制,就决定了血王后身上,不会出现太无解的技能,迪恩稍感遗憾过后,就释怀了。
而后者,也是第二个让迪恩觉得心动的技能,是血国王的锁血技能。
迪恩仔细研究过它的详细信息,大概就跟拼多多砍一刀一样,是一种能够把伤害拉到小数点后面好几位数来的特殊技能,效果堪比开了锁血挂。
熟悉拼多多的蓝星人都知道,这是一种多么令人发指的技能。
运气好的话,这个技能甚至能把敌人逼到绝望。
是当之无愧的锁血外挂。
所以迪恩心里对血国王的技能,评价还是很不错的。
但如果只图保命,为了锁血技能而寄生血之王国,迪恩又觉得不太值得。
真是应了那句“食之无味弃之可惜”。
因此关于要怎么处置血之王国,他心里一直都没有得出个结果。
直到今天,威尔默的能力第一次被发挥到实战当中,暴露出一系列问题以后,迪恩终于找到了血之王国这套方案,最合适的应用方法。
甲之蜜糖,乙之砒霜。这七只魔宠,也只有放在威尔默这样自身不足的人身上,才算是真正找到了用武之地。
又推敲了一番寄生方案,迪恩心里的那个循环,越来越清晰起来。
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