后来,这位修士因为一件宝物的归属与好友发生争执。
他又想起了这处地方,于是提议二人从湖泊中各自挑选一条鱼作为代表。
看谁的鱼在湖水喷发之日,跃起的高度更高,宝物就归谁。
友人觉得有趣,于是便答应了。
二人这一举措,又吸引了几位好事的修士,纷纷拿了点彩头,加入进来。
还为这定鱼立下规则:在岛屿周围设置阵法,防止实力超群的海中异兽误入。
用二十七天时间,各自观察选定自己中意的鱼。湖水喷发前三日,最终确认,不得再更改。
赢家通吃,谁选的鱼跃的最高,将获得其余修士所有下注的宝物。
而若是有幸能选中那条,所有鱼中跃起最高者,视为头彩,获利还要再翻倍。
全凭自身神识细微观察选定代表鱼,不可使用灵气强化。一旦被发现作弊,其余修士共诛之。
结束之后,仍然将其他所有鱼炼化成精气,喂养给“鱼魁”。
……
最终,那位修士选的鱼只是屈居第二,痛失了宝物。
但此人也不觉得心疼,只是认为自己一时看走了眼,已经找到了其中要诀。
于是相约,下下个月再来此处,一决胜负。
其余修士纷纷轰然应允。
就这样,这“定鱼博彩”,渐渐的吸引了越来越多的修士参与其中。
后来人数多了,规则便有了微调。
有了奖池的存在。
每次下注一半归入本期奖励,一半归入奖池。
第一名为头等奖,第二到第十名为次等奖。
头等奖分一半,二到十名均分另一半。
而若是有人能猜中鱼魁,则包揽所有奖励。
每年末,将积累的奖池一次性清空,产生超级大奖。
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