亡骨统御之亡灵所过之处,将有死亡气息弥漫。同时,当亡灵处在战斗、斩杀敌人时,将诞生出大量的死亡气息。」
「说明②:死亡的气息越浓郁,亡骨和亡灵们的战力便将得到增幅,力量源源不断。反之,非己方、非亡灵生命将得到压制,甚至身躯朽败、生命衰竭。」
「说明③:亡骨可以利用死亡的气息,令自身伟力、权柄蔓延。」
「说明④:由亡骨影响而诞生出来的死亡气息具有极高位格,非概念力量无法影响,对概念力量亦有较强的抵抗能力。」
「说明⑤·死亡之握:亡骨可以指定一块区域,或者一个目标施以‘死亡标记’,受到标记的目标或者区域,将有大量的死亡气息蔓延。」
这就是亡灵灾息·二阶段哒!
不过……
“正因为传说伟力不完整,所以,之前的传说生命才不叫完美传说吗?”
牧元摸着下巴。
乍看,亡骨没有得到新的传说技能,但二阶段的亡灵灾息也相当于好几门技能了,且实战价值巨大。
死亡气息可以增幅己方、压制敌方,这能带来最直接的战力增益,尤其受亡骨影响诞生出来的死亡气息,位格极高,根本不是领域、场地类技能能够隔绝。
缺陷也有,便是非亡灵类生命哪怕是友军,也会受到压制。
牧元觉得这问题不大。
亡骨的战斗体系就是统御大量亡灵。它一骷就是一军一国,战斗时并不需要其他人打配合,这么一点点缺陷毫无影响。
亡骨利用死亡气息,令自身伟力蔓延这一能力,更是能够直接打破亡灵大潮的缺陷。比如,它可以在死亡气息相对浓郁的地方,直接投递亡灵之潮。
亡灵的浪潮也可以沿着死亡气息的蔓延路径而蔓延,瞬息而至。
当战争激烈,整一方天地甚至整个岛域都充斥着浓浓死亡气息的时候,死亡大潮更是可以无处不在。
有死亡的地方,便有死亡之潮。
亡骨以及它的大军,可以随时降临,播洒下更多的死亡洗礼。
必要时,它还可以使用‘死亡之握’,将整一块地域化作死地,化作最适合它的战场。
这,就是完美传说生命。
当然,亡骨这一个核心传说伟力‘亡灵灾息’仍有许许多多待开发空间。未来,它说不定还可以挖掘出类似于‘死亡大潮’、‘生死轮转’这一类传说级衍生能力。
…
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