无解或许不是绝对的,但有解也一样。
付前从未天真到,认为现实会跟过家家一样,任何困局一定会有一个漏洞,只要找到了就可以轻易破解。
虽然早在出发前就点评过,这会是一场点到为止的交锋。
双方各怀心思各做试探,都想以最小程度的暴露,最大程度摸清对手的底细。
这份判断到现在都没变,只不过兹事体大的情况下,「点到」的定义可能会相当夸张。
比如对方二话不说,直接交出来了一张王牌。
一名二阶冲锋在前,另有一名二阶窥视在侧,这样的局面理论上来说几乎无解。
直接杀了当然简单,甚至是都杀了。
但别忘了这个突兀冒出来的二阶,几乎一定程度证明了,一切可能是自己跟元首席提到过的那种最坏情况——事件背后不只有那一个保守派。
一旦用血腥手段去处理,自己或许无所谓,但刚刚接下清除内鬼这份重担的元首席,大概率不会有机会,把珂琳的脑袋摆到议事团面前。
目前这样的局面,要想按照原定计划去处理,也就是最大程度隐藏自己是戈里姆肖这一点,兵行险招几乎是必须的。
而所谓险招,核心定义就是并不能绝对成功,不管把握有多高。
……
对于时间囚笼的运作方式,自己确实是前面就有所猜测。
那种无法抵御,又能累积伤害的手段,即便对一名二阶来说,看上去都强得有点儿没道理。
理论上来说,只要有足够的耐心,它几乎可以用这种方式来干掉任何人。
暗中偷袭,正面搏杀,不管用什么手段,只要对目标造成损伤,就直接发动瞬狱杀放大这一点……
除非位阶实在高出它太多,大家的攻击和血条已经不是一个次元,否则很难想象该怎么应付。
而针对这种过分的情况,付前首先想到的问题,就是囚笼是怎么发动的。
因为这里有很特别的一点——早在牢天使长首次展现手段的时候,鱼可是吃了足足二十九次。
而相比之下,利用元姗并不知道伤害可以累积的信息差,成功重创她的时候,却只重复了十一次。
如果循环次数是伤害出现之后可以随意选择,这种情况将唯有「手下留情,只是以此来给自己施加压力」一个解释。
但如果不是呢?
付前并不觉得元姗不死的前提下,珂琳需要把尺度拿
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