面,消耗一波敌人,然后看到敌人弱点,就是将领率领家丁冲锋。
对面弱的话,就能解决,比如打蒙|古人。
但碰上阵列严整的女真人,就是找死。
就像理论那样,对方打崩了10%的叫花子营兵,就会大规模溃散。
少数家丁即便冲锋,也是陷入对方优势兵力的包围之中。
看似每次作战都是15万对阵7万。
看似有2倍多的优势,其实是一个个2000多,1000多家丁的将官,每次都单独对付人家2万多精锐披甲人。
然后被对方围攻到死。
而表面看来这些总兵还都带着2万,3万的大量人马。
所以每个惨烈的大败后面,都是有着绝对劣势的致命因素。
如果势均力敌,胜出一方大概率是惨胜的,不会出现脆败。
胜利一方也会有相当的损失。
这就是封建朝廷以文驭武的弊端:你想克制武将,文官可以玩花样,问题是大家都不是傻子,你玩我我也玩你。
你把我随便调遣到外地作战,那我得带着亲信,没有亲信,我怎么指挥一只陌生军队?
这又不是现代队伍,大家训练有着高度统一的模板。
换一个军事主官,能够很快就适应和熟练地发出军令,让队伍听从自己的指挥,完成各种战术和战略任务。
而封建队伍完全不一样。
缺少训练,士兵不熟悉军官,就不会听他的命令。
所以他必须有亲信,有家丁,来做为军法官,来驱赶下层士兵听令。
不然的话,朝廷就会和大宋一样,兵不知将,将不知兵。
而闻人升现在这种方式就好受很多,好处就是少数崩溃的队伍,不会影响到全局。
而且可以迅速整队,迅速将崩溃的士兵恢复过来。
然后再次投入作战。
这种方式,就能保证一个很高的战损比才崩溃。
是的,一开始10%到15%的损失是会崩溃,但后面的还维持着士气,收拢败军,重新恢复,数小时,或者数日后再次投入战斗。
这样最后算下来,损失可能超过50%才会彻底失去战斗力。
而现在,那一个崩溃的小队就已经被引流到后面去了。
其他小队,还保持着完整,他们在庆幸、恐惧、还有对皮鞭的畏惧,以及军官的带领下,仍然以一种麻木死板的动作在往敌人前
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