就这样三开之下,随着时间来到8:30,这场第二周的第一场帮战终于打响了!
在帮战开始的一瞬间,方寸号所在的队伍立刻就被人给点了。
先是扫了眼对面的大概情况,方云控制着方寸号一个失魂符将对面的逍遥生队长封上,然后就开始让宝宝跟其他人全力进攻队长。
敏方寸跟龙宫和大唐不同,由于本身没有斩杀能力,所有的进攻都只能依靠宝宝跟队友来执行。
但虽说没有斩杀能力,方寸却拥有一身控,在这种情况下,对于他们这支没有太多高端输出的队伍来说,赢得一场战斗最简单的方式就是使用控场型打法。
所谓的控场顾名思义就是控制场面的节奏,再简洁点说就是牢握主导权。
由于方寸本身拥有不俗的封印能力,再加上各种封印还拥有不同的属性削减,只要实力跟对面相差不大且配合到位,他们完全能以最快的速度让对方减员,从而打乱对面的节奏获得场面上的主动。
而一旦让一个会玩儿的方寸拿到主导权,这场战斗将会彻底迎来一面倒,如果没有足够强大的硬件跟指挥,想要翻盘几乎是不可能的。
只是方寸想要拿到主导权也不是那么容易的,最基本的要求就是必须保证自己是场上的一速,再然后还有拥有足够精准的封印跟强大的硬件。
只有拥有这些要素,方寸才能在场上呼风唤雨,成为那个最致命的存在!
方云的方寸号自然是不缺这些硬件要求的,所以从他加入到这支队伍那一刻开始,他就是绝对的指挥。
而按照他的想法,想要以最快的速度击垮一支队伍,对队长进行点杀在现阶段是最行之有效的做法之一!
跟前世那些专业比武队不同,这个时期玩家打架,队长通常都是由实力最强的玩家组织并担任的。
所以一旦在战斗当中队长倒地,其他队员就很容易陷入混乱,毕竟主心骨都倒了,那些实力还不如队长的玩家自然是人心惶惶。
事实证明他的做法完全正确,在对面的队长被他们迅速放倒之后,对面那些人的节奏明显乱了不少,而方云他们这边的众人却因为有他的指挥表现的有条不紊。
虽然队伍里并没有像千城或是千秋那样的高端输出,但由于他指挥到位并且封印奇准,来回纠缠了数个回合之后,对面最终还是被他们用这种全程牵着鼻子走的方式横扫出局了。
轻轻松松结束一场战斗,方云没再去管处于保护状态的方寸队,而
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