是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!
然而他的视野中,瞬间出现一行字。
【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】
裴谦的笑容僵在了脸上。
系统我tony马差点脱口而出。
以我能够打通为准?我特么是手残啊!
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。
以我能够打通为准?
那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……
我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。
之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。
为了亏钱,这个苦我受了!
这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。
裴谦微微一笑,对包旭说道:“我们在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来说,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。”
言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
“你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!
吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”
裴谦微笑道:“这种小事,你们决定就好。”
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