其他的数据都很好,唯独有两个数据出了大问题。
从点击广告到登录游戏这一步,流失的玩家太多了,基本上是其他页游的六七倍以上!
另外就是,游戏中玩家的付费率很高,但总的收入却很低。
原因也很简单。
前者是因为微端的安装包太大了,高达370M的安装包不符合绝大多数页游玩家的习惯,所以他们根本没把游戏下载下来、也没有试玩,就直接放弃了。
玩家付费率高是因为这款游戏的付费模式太良心了,只卖体力药水。
但付费率高没什么用,因为游戏的氪金天花板实在太低,土豪有钱也没地方花,所以充值总额提不上去。
裴谦的估计是完全正确的,《热血战歌威力加强版》的广告虽然拍得不错,但目标人群却完全选错了。
广告吸引来的大部分都是传统页游的玩家,370M的微端下载劝退了绝大多数人,氪金天花板又劝退了一大批土豪。
而那些追求公平游戏的玩家,大部分都去玩端游了。
他们倒是不介意370M的微端安装包,但这些人对页游有很深的成见,一开始就被这条广告给劝退了,唯恐避之不及,根本不会点进来。
于是,就成了现在的死局。
看完了数据,裴谦往椅子上一靠,感觉前所未有的舒服。
这才对嘛!
剧本就应该是这样才合理嘛!
总算有一件事情按照我预想中的情况发展了!
裴谦感觉前所未有的满足。
前段时间明云私厨的突然火爆让裴谦遭受重创,整个人都有点焦虑,但现在看到《热血战歌威力加强版》的状态,总算是稍微放心了一点。
因为按照页游的模式,开局崩成这样,想翻盘是几乎不可能的。
大部分页游都是赚快钱的,刚开始使劲砸广告、请明星代言,瞬间炒起来热度,在短短的几天之内就火爆全网,大批引流玩家。
但是这种热度很快就会消退,收入断崖式下跌,开始滚服模式恰烂钱。
所以,起步火爆的页游,依旧可能中途暴毙;
起步就不火的页游就更不用说了,绝对是死路一条。
《热血战歌威力加强版》第一天的数据就这么稀烂,后边翻盘的可能性也几乎不存在。
大部分页游玩家被劝退的关键就在于这个370M的微端安装包,这个问题怎么解决?
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