现自己把裴总给吓到了,有些不好意思,赶忙解释道:“不好意思,裴总,林总监让我们关灯打恐怖游戏找感觉呢。”
裴谦:“……也不用这么拼吧。”
郝琼挠了挠头,笑得有些憨:“没办法,我们这群人都没有做恐怖游戏的经验。林总监说,这次的任务不容有失,必须得竭尽全力。”
裴谦莫名地有些心疼这些人。
做个恐怖游戏,先把自己吓出个好歹来咋整。
郝琼又说道:“林总监还说,我们得向裴总学习‘欲虐人、先虐己’的精神,裴总坚持通关《回头是岸》,给我们树立了一个很好的榜样!”
裴谦:“……”
可别再提《回头是岸》了,我一点也不想回忆起打通那玩意的经历!
林总监的话是对我彻底的误读!都是误读!
不过说到这个,裴谦更同情大家了。
“大家都辛苦了,这个月每人多发一千块钱的精神损失费……”
在一片“谢谢裴总”的欢呼声中,裴谦来到会议室。
没有用投影仪,只有一份打印出来的设计简稿。
从裴谦决定让觞洋游戏做一款恐怖游戏到现在,已经过去了两周时间,对于写简稿这个事情来说,时间已经是宽裕得有些过头了。
不过考虑到觞洋游戏的这些人都没有制作恐怖游戏的经验,这两周时间大家大部分时间肯定都是在玩恐怖游戏、寻找思路,真正拿出来写玩法和游戏剧情的时间应该不多。
这份简稿写的非常简略,但裴谦扫了一眼,大方向是很正确的。
要按这个大方向去做的话,做出来不敢说爆,但小赚一点是没问题的。
裴总就是为了改变这种现状而来的。
叶之舟显然对这份简稿相当自信:“裴总,我来简单讲一下目前定下来的思路!”
“首先,我们打算制作一款有一定剧情的单机游戏。”
“而游戏的主要题材,取材于东方的鬼怪,因为类似题材给人的恐怖感是最好的。”
“最后,我们考虑不给玩家任何武器,在这种毫无反抗能力的情况之下,才能最大限度地激发玩家的恐惧感。”
裴谦陷入了短暂的沉默。
这些点子,听起来有些过于靠谱了。
甚至裴谦脑海中都已经出现了几款比较成功的恐怖游戏。
虽说恐怖游戏相对小众,但要是太火了,火出圈了,那肯定也得大赚
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