不能允许自己这个主策划项目开发到一半出去玩。
在请假之前,李雅达先看了一下GOG的情况,尤其是圆梦创投那边提出的简化版本。
简单来说,算是取得了阶段性的成果。
两个初始版本都能凑合着玩了,接下来就是一边修复bug,一边继续开发。
圆梦创投那边提出的简化版也已经在摸鱼网咖的电脑上实时更新了,而且从现在的情况看来,反响竟然比原先的版本还要好。
当然,短时间内的数据还看不出太多东西,还是得继续观察一段时间。
但这至少证明了,圆梦创投那边给出来的建议并不是外行人的脑残想法,还真是有一定道理的。
也不知道这群搞投资的,为什么对游戏的理解也这么深刻。
打开邮箱,发现贺得胜发的后续修改意见也已经发过来了。
不得不说,那边发修改意见还挺勤的。
以至于李雅达一直怀疑,他们这个投资公司是不是实在没什么项目可以投。
否则,为什么每天不干正事,就盯着GOG给提意见呢?
不过这也是好事,只要是有效的意见,李雅达都不会拒绝。
把贺得胜发来的意见简单筛选了一下,安排到了下一周的工作计划中。
这样就算李雅达出国去玩了,设计组还是可以按部就班地保持开发进度。
工作处理得差不多了,李雅达这才从座位上起身,准备去跟裴总说去米国旅游的事。
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