下来。
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上精心打磨……”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”
“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”
“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第一,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得深浅适度。”
“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”
“埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”
“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”
“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。
本章未完,请点击下一页继续阅读!