宫里购物的游客之外,准备体验项目的游客有七成都在第一个项目这扎堆,第二个项目有三成,第三个项目有零星的游客去问,但很快就被告知要先通过第二个项目。
趁着人少先排第一个项目体验一下显然是最合适的。
排队的过程中,乔梁观察了一下每次放入的人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下一波。
乔梁又看了看手中的宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成了10个部分,一共是五种不同的装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来的游客,又跑到了队伍尾端,似乎兴冲冲的还想玩第二遍。
乔梁等人所在的位置还算靠前,等了15分钟就轮到了。
在队列中的时候,众人已经在旁边的告示牌上看过了这个项目的具体规则,给乔梁的感觉就像是简化版的《BE QUIET》,而且场景似乎也类似,大概是直接用了游戏中的原画作为风格设计。
这让他更加期待了。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放一款特制的手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有一个亮度很高、非常醒目的灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BE QUIET》中的经典场景一致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真的修一座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为了降低学习成本,只保留最有趣的玩法,让大部分游客都能在最短时间内了解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是一种特殊的密室逃脱。所有的游客都扮演被关在这里的普通人,大家的共同目标是找到场景中的解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好的,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每一局游戏时,只会激活其中的十几个,这样就制造出了随机性。
游客发现可激活的解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满了之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近了一步。
会有一名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带的音响会播放恐怖的咆哮声和BGM,提醒游客恐怖正在靠近。
本章未完,请点击下一页继续阅读!