整活都能赢,可见双方的实力差距大到什么程度了!
所以,裴谦越发觉得DGE这边的情况不对劲,要抓紧时间思考对策!
再这么继续打下去,黄旺的热度估计要起飞,随便跟自己的队员们双排一下……
搞不好一火就是一片。
这些人签直播合同倒是无所谓,但是换个角度考虑,如果DGE俱乐部有五六个热度很高的大主播,那DGE的名气还不得当场起飞?
到时候真有一些特别有钱的赞助商找上门来可怎么办。
裴谦越想越发愁。
正考虑着,办公室外面有人敲门。
抬头一看,是胡显斌。
“裴总,《奋斗》的开发工作已经基本上进入尾声了,是不是可以开始制定宣传方案了?”
“可不可以给我一个大概的方向?”
“或者说,我们不宣传,等玩家们自己发现?”
对于游戏的宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认一下。
毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧的营销大师。
“宣传方案啊……”
裴谦陷入思考。
对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。
但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事了。
随着开发的成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作一出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“我TM买爆”。
现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是一种鸵鸟心态了。
但是宣传的话……那不是更火、赚的更多吗?
这就很僵硬。
不过,现在的裴谦已经不同于以往。
因为他有理论储备了!
何老师曾经讲过一个重要的理论:关于游戏的一切环节,都要相配。
尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。
而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。
严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残!
在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?
所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。
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