术也是正常的。”
“不过,我确实对裴总非常好奇,你应该经常见到裴总吧?能否跟我讲一讲裴总的事情?”
阮光建点点头:“当然可以!”
“裴总对待朋友非常真诚,同时也是一名非常优秀的游戏制作人,对游戏的细节把握非常到位,其实《奋斗》这款游戏的画风,就是他拍板决定的……”
阮光建说起了当时的情景,面露神往。
当时,《奋斗》的第一批原画刚刚出来,阮光建完全是按照极致的写实风格去处理的,裴总则是在看到这批原画的第一时间就意识到了它们的问题,提出了要全都改成脸谱化的角色,突出人物的典型特征。
果然,在游戏上线之后这种风格大获成功。
之后,阮光建又说起了和裴总在其他游戏中的合作经历,比如《鬼将》和GOG等等。
何安听得频频点头,时不时拍案叫绝。
设计师跟美术的配合,一向是个老大难的问题,一旦沟通不畅、配合不好,就很容易互相拖后腿。
但裴总跟阮光建的配合,似乎就完全不存在这种问题,总是能够配合得天衣无缝,这真是太神奇了!
何安听得心潮澎湃,也说起了自己在京州教马总游戏设计理论的事情,尤其是重点谈到了自己把裴总的游戏作为教学案例,让马总备受启发,教学效果事半功倍。
两个人越聊越投机。
阮光建是裴总的朋友,何安是马总的朋友,而裴总和马总又是朋友,那四舍五入一下,这两个人也可以成为很好的朋友嘛!
更何况都是国内游戏圈子有头有脸的人物,说不定未来还可能有合作的机会,就更有结识一下的必要了。
两人越聊越投机,一个没注意,两个小时过去了。
何安看了看时间,说道:“哎呀,没注意看时间,打扰你工作了吧?”
阮光建摇了摇头:“不会,我的工作时间很自由的,不耽误。”
何安还是站起身来:“那就不打扰了,这样,明天就是周末,如果有时间的话,我请你吃个饭,咱们饭桌上再好好聊,怎么样?”
阮光建也赶忙起身:“没问题!不过肯定是我请,毕竟这是在京州。”
何安笑了笑:“这个就不用客气了。好了,那我先走了,咱们随时联系。”
两个人互相留了联系方式,阮光建把何安送出光环工作室。
刚出门,正好看到一个熟悉的身影刚好路过
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