厂商敢这么赌。
所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个情况。
所以从某种意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定《上班族生存手册》乃至樱桃工作室未来的命运。
邱鸿一边体会游戏,一边认真思考。
他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。
这款游戏在他看来,存在一定成功的可能性,但可能性并没有很大。
因为这种游戏机制,之前确实没怎么见过。
这游戏本身是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。
而更让邱鸿感到有些触动的是,游戏中对于“社畜”状态的描述真是恰到好处,表面上看起来带着戏谑,但细细品味的话又能感受到一丝苦涩。
很显然,蒋帆是把自己之前工作时的感受给加进去了,否则对社畜状态的描绘不可能这么让人感同身受。
这个项目,似乎完美符合裴总的要求啊!
要说这个项目不靠谱吧,游戏做的还挺有意思的,很新颖,而且完成度虽然低,但大架子已经有了,制作人蒋帆自己也曾经有过成功的独立游戏经验;
要说这个项目靠谱吧,蒋帆是律师跳槽来做游戏的,另外三个人也都不是正经的策划出身,游戏玩法的创新也伴随着很大的风险,真不一定能适应现在的玩家口味;
而且,这个项目现在资金已经捉襟见肘,可以说是快走到穷途末路了。
这不是完美符合“穷途计划”的条件吗?
想到这里,邱鸿也不打算继续往下玩了,直接说道:“不错,这个项目非常符合‘穷途计划’的标准,我们决定投了!”
“你们觉得在保持目前的水准前提下,要把这个项目做到100%的完成度,还需要多少资金?”
蒋帆愣了一下,一时之间没有回过味来。
这就决定要给钱了?
这也太敞亮了吧?
从刚开始谈到现在,还没过去半小时呢!
其他投资人来投资,都是先东拉西扯,半天也进不去正题,到了谈合同的时候还要加很多的附加条款,讨价还价,让人心累。
结果邱总来了之后只是闲聊了几句,体验了十几分钟的游戏,期间还遇到了各种闪退和bug,就直接决定要投了?
蒋帆不由得激动了起来,他认真考虑了一下之后说道:
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