路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前进。
二、新增随机场景功能,在沙漠中长时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各种风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。
在各处景点打卡时,有一定几率触发彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全新车辆外观与全新场景。
《游戏制作人》DLC更新公告:
一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增强玩家的互动体验。
二、新增游戏玩法:杠精模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。
三、新增游戏玩法:新玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统进入未通关的新玩家游戏中,通过自由输入文字聊天的方式指引新玩家做出选择。
这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。
而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》DLC和新游戏《使命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。
其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的DLC到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。
但是黄思博找到他,说让他配合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的DLC中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。
王晓宾一听,当然是欣然同意。
他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?
等规划完了《海上堡垒》的DLC内容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的DLC都往新游戏上面靠一下呗。
既更新了游戏内容,给老玩家们找点事情做,又起到了宣传预热的作用,能增加点《海上堡垒》DLC和《使命与抉择》的预售销量,何乐而不为?
于是才有了《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的更新内容。
王晓宾检查了一遍,然后安排好定时发送更新公告。
……
……
12月1日,周四。
自从10月中旬搬家到京州一来,乔梁已经在京州住了一个半月的时间了
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