今天突然得知他们的游戏发售了、爆火了,这能不高兴吗?
樱桃工作室,是没纳入孵化基地的。
因为孵化基地面向的都是那些孤军奋战、没有配套服务的游戏制作人,而樱桃工作室是一个四人团队,有办公地点也有明确的职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
樱桃工作室唯一缺的就是资金,在邱鸿直接把最大的资金缺口堵上之后,游戏的美术资源快速到位,大家没有了后顾之忧工作状态也得到了大幅提升,《上班族生存手册》这款游戏自然是顺利地如期完成了!
赶在春节前发售,正好还蹭上了职场的热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起了广泛的共鸣。
作为国产单机游戏、独立游戏代表作,自然是受到玩家们的热烈追捧,艾丽岛上几个游戏UP主全都做了视频节目,良好的节目效果吸引了更多玩家入坑。
邱鸿等着其他人收拾好东西去吃饭,一边等一边刷手机,查看网上的评价。
基本可以说是备受好评!
虽然这是一款独立游戏,必然在玩法、系统和美术上面都存在着一些瑕疵,但题材比较新颖,能跟玩家产生共鸣,所以宽容的玩家们还是忽略了这些瑕疵,给了它很高的评价。
对于樱桃工作室来说,后续只要把这些瑕疵修改掉,进一步提升游戏的完成度,评价还能更高。
相比于苦逼的开发来说,后续的修改就很简单了。
毕竟游戏已经确定盈利了,在未来的几个月内樱桃工作室都完全不用发愁钱的问题,游戏得到玩家们的认可,工作也会更有动力一些。
“等一下,这样说来,我是不是有事做了?”
邱鸿突然意识到了这个问题。
之前他对自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道该干什么。
因为他负责穷途计划,只是给独立游戏工作室和制作人投资的,不能干涉具体的游戏设计,所以经常会有一种有力使不出的感觉。
眼瞅着上线的两款游戏销量都不好、其他游戏又没办法在本月发售,邱鸿觉得自己的工作没什么成绩,干着急却没什么太好的办法。
但现在《上班族生存手册》获得了成功,这就有说法了!
借着这款游戏的火爆,邱鸿打算好好地向玩家们普及一下“穷途计划”的概念。
之前没有成功游戏,就算强行给玩家们灌输“穷途计划”的概念,也不会有太多的人关注。但现
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