并为大家提供了补偿方案。”
对于这个公告,邱鸿也是尽力了,因为更改预售价格、补偿玩家的这个决定是裴总做的,原因在于裴总认为预售实际上是向玩家转嫁风险的行为,不应该提倡。
但这个原因,私下里说说还行,不太好在公告里写出来,因为这肯定会打击玩家们支持国产独立游戏的热情。
所以,邱鸿自己也说不清楚这个公告该怎么写,只能这样含糊其辞一下了。
邱鸿觉得,玩家们多半还是会接受的,但也很可能会觉得莫名其妙。
还是得看看网上大家的反应如何。
邱鸿很快就搜到了玩家们对于这次《水墨云烟》更改预售价格的讨论。
“什么意思?把原本预售的价格从15块钱改成了5块钱?没这个必要吧?”
“游戏开发商迷惑行为。”
“这公告里说,因为玩家特别热情,所以官方觉得预售价格定得太高?我怎么没看出来这里边的逻辑关系啊?”
“难道是因为官方觉得定价5块钱可以有更多人购买预售?”
“不会的。愿意购买预售的基本上都是打心眼里支持国产独立游戏的玩家,对这种玩家来说,预售是卖5块还是15块其实没太大的区别。更何况游戏发售时还要付尾款,不管定价5块还是15块,游戏的售价还是那么多,有什么区别?”
“除了少赚钱之外,我没看到其他的影响……”
“那这就很让人困惑了啊?”
大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方的这个行为有点多此一举,预购售价高一点、低一点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱的区别而已,何必特意去改一下预售价格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑的时候,网上出现了一个帖子,解释了“穷途计划”此举的真实意图!
“我突然明白为什么《水墨云烟》要调低预售价格了!”
“官方的说法是,因为玩家预购的热情远超预期,所以让官方意识到预售的价格定得过高了。”
“乍一看这个逻辑关系似乎并不成立,为什么玩家热情高会让官方觉得预售价格定高了呢?”
“这就要说一下为什么现在的独立游戏都流行预售了。”
“独立游戏预售,主要是因为独立游戏的开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回一部分资金,更好地开发剩余部分的游戏。”
“《水墨云烟》刚开始把预
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