“官方设置了这个可以单独退款的选项,是因为知道玩家们肯定对其中的一部分游戏是完全不接受的。”
“所以玩家可以挑选自己不感兴趣的游戏来退款,不会承受经济损失。”
“原来如此,这样就解释得通了。”
乔梁很快就想到了一个相对合理的解释。
而这正是孟畅想要达成的效果。
孟畅早就已经想到,在这个“国产游戏合集”里面,《使命与抉择》这款游戏肯定会显得格格不入。
如果其他的游戏都是那种经典之作,值得一直收藏的那种,《使命与抉择》放在这个合集里面不就太明显了吗?
所以,为了减少玩家们的怀疑,这个合集里选择的八款游戏虽然都是十几年前的经典游戏,但并不是每一款都物超所值,比如《三国征服》就是一款比较小众、销量不好、口碑还行但足够独特的游戏。
再开一个专门的针对某一款游戏的退款选项,就能把被发现的几率降到最低。
孟畅也考虑过,是否要把这个合集设置成其他游戏全都打包卖、只有《使命与抉择》需要另外购买,这样就可以把“误伤”的几率降到最低。
但是他转念一想,这样等于是直接把《使命与抉择》排除在外,未免太奇怪了,很容易引发玩家们一些奇怪的联想。
所以,最后还是选择了这种鱼目混珠的方式。
事实证明这种办法还是挺奏效的,乔梁就被蒙骗过去了。
当然这一切的前提是腾达这边的保密工作做得好。
外界并不知道腾达正在研发《使命与抉择》这款游戏的重制版,大部分人也不会往这方面去联想,乔梁也不例外。
他打开自己的粉丝群,发现群里倒是也有零星的几条消息在讨论这个合集。
只是并没有引起什么太大的波澜,毕竟大部分玩家对这种老古董游戏并没有什么太大的兴趣,像乔梁这样人终归是少数。
有几位兄弟吐槽了几句《使命与抉择》这款游戏,然后就被群里铺天盖地的信息给盖过去了,很快就消散于无形。
乔梁也没太放在心上,他每天“喜加一”的游戏有那么多,大多数游戏可能连打开都不会打开,今天的这个游戏合集也不例外。
除非是那种特别的大制作,他才会迫不及待地立刻打开游戏、一口气通关。
只是关掉游戏合集之后,乔梁又陷入了迷茫。
该干点啥呢?
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