的图标,现在的这种方案算做出了一些小优化。”
“当然,我们也充分考虑到了可能会误触的情况,所以采用长按的方式,并且在一些页面上对这些功能做出了限制,用户可以在设置内自主选择这两个键的作用……”
江源把G1手机的新款特性简单介绍了一番。
简单来说,G1手机是一款优点与缺陷都非常明显的手机。它的优点在于颜值高,游戏性能好,还有两个肩键的设计大大提升了游戏体验。
原本OTTO E1手机的优势,比如腾达的各项VIP服务、大电池、旗舰芯片、otto os系统,也大体都继承了下来。
不过这款手机的缺点也是非常明显的,主要是为了采用新的全面屏技术而在其他的方面进行了一些妥协,比如通话质量稍有下降、暂时没有成熟的屏下指纹技术只能把指纹模块放在侧面、没有空间放双扬声器和耳机孔、手机开发成本高昂导致售价也很高等等。
但这些都是早在设计手机时就已经预料到的问题,在现有的技术水平下,有舍才有得。
王晓宾在负责给G1手机优化目前的腾达手游,包括《海上堡垒》、《孤独的沙漠公路》以及GOG等游戏的手游版都要对G1手机进行专门优化。
他对G1手机爱不释手,毕竟在第一次见到这种激进的全面屏方案时,大部分人都会觉得非常震撼。
王晓宾又跟江源简单探讨了一下几款手游的适配细节,尤其是对FPS游戏和竞速游戏的默认适配方案。
距离手机发布会还有不到一个月的时间,还有继续优化的机会。
全部内容结束后,各部门负责人开始闲聊,彼此之间互相交流部门近况,看看有没有什么能够互相帮忙的。
江源对常友说道:“常总,新手机的发布会……怎么安排?还是您上去讲吧?”
他的表情有些犹豫。
因为之前E1手机的发布会是常友主讲的,而且效果非常好,那段超长的贯口甚至在网上掀起了一股模仿的热潮,有些人甚至觉得常友讲得比单口相声还好听。
但是江源很有自知之明,他觉得自己根本没有常友这样的口才。
发布会是手机发售前最关键的一环,如果手机本身做得很好,江源自己却没有讲出水平,导致手机的热度和销量受到了影响,这岂不是拖了后腿?
所以,江源是希望让常友上去主讲的。
常友摇了摇头:“你现在是OTTO
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