非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”
“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
……
“为什么‘重工业化’如此重要?”
“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”
“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。
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