李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”
“你知道,这意味着什么吗?”
乔梁摇了摇头,一头雾水。
黄思博继续说道:“每次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”
“有时候,他只会给出一个非常宽泛的大致范围,比如给出几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维进行设计;而有的时候,他却会事无巨细地提出各种设计细节,让设计师去认真执行。”
“这是为什么?你知道吗?”
乔梁还是摇了摇头,更加困惑了。
黄思博又说道:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给出的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来的骨干成员,大家群策群力,总算最终敲定了《使命与抉择》的设计细节。”
“把这些内容全都联系起来,你想到了什么?”
乔梁眉头紧皱,大脑快速运转。
他隐约感觉到这其中似乎隐藏着非常关键的内容,却又觉得有些模糊,难以抓住。
突然,他眼前一亮。
“我明白了!”
“这其实是裴总在按照自己的方式,在培养属于腾达集团的人才!”
“腾达游戏部门是最能锻炼人的部门,所以裴总每做一个新的游戏项目,就提拔一个有潜力的新人做主设计师。”
“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他部门去独当一面,再继续培养新人!”
“所以腾达游戏部门的人员流动才会如此的频繁,才会有‘游戏部门出来的个个都能独当一面’的说法!”
“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是因为裴总要因材施教。”
“有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们进行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较强的人,裴总就给出一些非常详细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”
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