平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。
“奇怪? 它是怎么检测我动作的?”
乔梁稍微有些好奇? 虽说游戏确实调用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于好奇? 乔梁故意划水了一下? 做了几个特别不标准的动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动? 系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧……”
“不过倒也很合理。”
刚开始乔梁觉得很可惜? 自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?
但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了? 从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先? 这是一款手游? 玩家们使用的设备各有不同? 有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。
有些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。
而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。
“好像比APP上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活APP上就有托管健身房的模块,
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