裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
“首先,DLC的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验DLC的内容,再体验本体的内容。”
“所以,设定成DLC可以脱离本体单独购买、体验? 在DLC发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节的内容? 才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
“这样就引导新玩家先玩DLC? 再玩游戏本体。”
“这个前后顺序一定要搞清楚? 这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!”
“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节? 越是不能忽略!”
胡显斌等人赶忙记录。
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有DLC可以单独本体单独购买? 鼓励玩家先玩DLC的道理?
没听说过这么干的。
但在座的毕竟都是老员工了? 在见识过裴总给其他游戏,尤其是《BE QUIET》玩的骚操作之后,现在的这种操作已经见怪不怪了。
既然裴总这么安排,那肯定就有一定的道理!
眼见没人提出异议? 裴谦非常满意。
他稍微想了想? 继续说道:“其次,《永堕轮回》这个DLC的玩法,必须跟前作做出区分!”
“《回头是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升? 老玩家们越打越熟练,闭着眼睛都能过关? 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“所以? 我们要革新《回头是岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”
“而这一点正好可以从《永堕轮回》中的细节入手。”
“按照《永堕轮回》中的设定? 主角在人间是武神? 是独孤求败级别的超级高手? 甚至连黑白无常等都能虐杀。”
“这显然跟《回头是岸》本
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