再加上脚踏、手刹、H档、支架等等各种其他的配件,开销就更大了。
更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱的问题,大部分人买之前都要好好掂量掂量。
总之,裴谦觉得这个点子非常不错。
它非常精准地劝退了绝大多数玩家!
对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰一下车就得花钱修,还得遵守交规,玩得一点都不爽;
对于大部分的键盘、手柄玩家来说,想要精细操控车辆过科目二,怕是一件相当困难的事情,也谈不上有什么乐趣;
对那些有方向盘等高端设备的大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开车体验没什么区别,有很多专业竞速游戏比这个好玩多了。
唯一会对这游戏感兴趣的,应该就是那些不喜欢飙车,却特别特别热爱正常驾驶的玩家了吧?
如果真有这种玩家的话,那他们干嘛不去做网约车司机呢?在满足自己爱好的同时,还能赚钱养家,岂不美哉?
裴谦环顾众人:“大家觉得怎么样?”
众人面面相觑。
显然,大部分人的第一反应都是:不怎么样!
听起来,这几条都是相当违反常识的设计。
但是……
从裴总嘴里说出来,就会让人觉得特别有说服力,似乎这种违背常识的设计背后,隐藏着一个绝妙的、颠覆传统游戏设计理念的好点子。
王晓宾试探着问道:“那……裴总,这游戏应该叫什么名字?”
“叫什么名字?”裴谦想了想,“就叫《安全文明驾驶》吧!”
王晓宾:“……”
神特么安全文明驾驶!
这不是驾照考试科目四的名字吗,拿来做一款竞速类游戏的名字真的没问题?
裴谦对这个名字显然是非常满意的。
跟游戏的内容非常符合嘛!
这游戏就是鼓励大家安全文明驾驶的,最好是遵守交规,小心开车,不剐蹭、不超速,在游戏中做一个遵纪守法的好市民。
至于游戏体验……
呵呵,玩家的游戏体验如何,在裴谦这里向来都是放在最后一位去考虑的,而且还是往越做越差的方向去考虑。
看着大家表面上纷纷附和,实际上极为困惑和迷茫的表情,裴谦知道,这次的头脑风暴大成功!
其实所谓的头脑风暴,无非是让大家集合起来,给自己一
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