枉。
因为《热血战歌》的最初版本,真的是他设计的啊!
自己山寨自己,这能叫山寨吗?
当然,《热血战歌》原本是一款非常垃圾的游戏,是觞洋游戏后来进行了大改、重置,美术资源全换,甚至游戏机制都有了很大的改动,这才让它重新焕发生机。
但对于老刘来说,大改以后的《热血战歌》,还是有很多内容让他感觉似曾相识的。
所以,山寨着再做一款类似的手游,虽然不能赚太多钱,但只要品质还过得去,糊口是绝对没问题的。
事实也确实如此,《英杰战歌》的月流水能有个八九百万,这对于一家手游公司来说,已经相当不错了。
老刘也因此更受现在老板的赏识,来跟新渠道谈合作的任务,就落在了他的身上。
对于这款游戏,老刘还是信心满满的。
再怎么说,也是一款能赚钱的游戏嘛!
跟腾达的游戏那是没法比,但对于一家新的游戏平台来说,想找一款能赚钱的游戏有多不容易?还不得好好地供起来?
今天的合作,应该会非常顺利才对。
然而唐亦姝接过手机之后,玩了还不到五分钟就停了下来,反复地点了几下手机屏幕,然后疑惑地抬起头。
“好像……卡住了。”
老刘有些意外。
“嗯?卡住了?”
不能够啊。
这明明是在其他游戏平台上运行的稳定版本啊,已经经过了好几轮测试了。
虽说正式版的游戏也难免会有一些bug,但这是一个概率问题,绝大多数玩家都是遇不到的。
哪能这么巧,展示的时候正好出bug?
老刘拿回手机一看,发现还真出bug了!
画面上的人物莫名地无法移动了,卡在原地疯狂地抽搐,就连新手指引的部分都还没跑完。
“啊这……”
老刘挠了挠头,有点词穷。
要说其他方面的内容,还能稍微糊弄过去。
比如游戏的玩法不合理,可以说是游戏特质;某个美术素材不好看,可以说审美比较主观,有一部分玩家喜欢这个风格,也可以说这是暂时的资源,后续会更换。
但bug就是bug,遇到了就只能说明公司的硬实力不行,测试团队不靠谱,极度影响玩家游戏体验。
真的不太好圆过去。
“唐总监,这个应
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