条件的。
首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。
其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录的游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动,需要重新统计bug数量。
再次,玩家找到bug的过程需要提供全程录像,证明该游戏是从官方平台上下载的、未经过恶意修改的正常版本,并且找到的bug能够稳定复现至少一次。
最后,该活动仅持续两周时间,同一个bug只给一次奖励,先后顺序取决于向官方提供有效证明材料的具体时间。该活动后续可能再度开启,具体时间另行通知。
把规则反复看了好几遍之后,严奇总算是稍微松了一口气。
还好,这个规则倒是还算完善。
搞这种活动,最怕规则有漏洞,让玩家钻了空子,最后扯皮扯不清楚。
而这个活动的一系列附加条件,基本上把大部分能钻的空子全都堵上了。
第一条规定是为了防止玩家玩文字游戏、扯皮。
游戏中的错字、病句等等,在所难免,大部分测试员测试的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。
限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。
第二条规定则是为了防止游戏开发商内部作假。
万一某个员工偷偷地上传了一个bug,然后自己找出来领奖金怎么办?
朝露游戏平台的处理方法是,以各游戏厂商提交给平台的游戏版本为准,也就是唐总监试玩过的那个版本。
游戏的开发商想要对这个版本进行改动,首先要征得平台的同意,其次也会留下改动的痕迹。偷偷修改肯定会被发现。
如果是平台允许的正常版本更新,那么平台上记录的bug数量自然也会相应地发生变化,找bug活动就以这个新的bug数为准。
当然,在这个活动期间,肯定是尽量避免游戏的版本更新,省得玩家们找了很久的bug,努力全都付诸东流。
虽然这种努力多半是徒劳的。
第三条规定是为了防止某些技术玩家通过修改游戏的客户端作假。
必须从官方平台下载、提供全程录像,而且能够稳定复现两次。而且,
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