成,拿得心安理得。
因为他觉得,自己运用裴氏宣传法为朝露游戏平台做的这些事情,完全配得上这十万块的提成。
当然,还差最后一步,就是把这个视频发出去,为这次的裴氏宣传法画上一个完美的句点。
想来,裴总应该也在期待验收自己的成果吧?
……
……
9月1日,周六。
今天严奇没上班,正常休息。
《帝国之刃》已经开发完成了,上线之后也没有bug,正常运营,项目组自然也没有了加班的理由。
只是,严奇的担忧却一点都没有减弱,反而更强了。
因为他掐算着日子,再过一周时间,《帝国之刃》怕是就要跟平台上的其他游戏一起被下架了。
最先上线的那批游戏,不推荐率基本上都在被下架的边缘徘徊,之所以苟延残喘到现在,只是因为玩家们还在留着它们找bug而已。
等找bug的活动结束了,很多愤怒的玩家一煽动,这些游戏还不得光速暴毙?
其他的游戏怕是也很难幸免。
唯一的办法就是延长找bug活动,或者多开几次,但问题是平台上的游戏本来就是没什么恶性bug啊!玩家们找了一次没找到,下次还会再找么?活动还能吸引玩家么?
怕是不能了。
之前朝露游戏平台在群里安抚各家公司的代表,说让大家稍安勿躁,这件事情一定会解决好,可眼瞅着都到周末了,也依旧没有音讯。
怕是够呛。
严奇有些惆怅。
这个找bug的活动确实给《帝国之刃》带来了大批玩家,甚至在游戏运营的前期阶段就让游戏的服务器全都爆满,火热程度远远超出严奇的预料,但关键是这种热度根本就是无法持续的啊!
短期热度再高,游戏很快就被下架了,那有什么用?辛辛苦苦做一款游戏,最后变成一锤子买卖,这也太不合适了。
严奇纠结了半天,也依旧想不到任何破局之法,只好叹了口气,顺其自然了。
打开艾丽岛网站,刷刷视频。
“嗯?乔老湿有个新动态?”
作为一名游戏制作人,严奇也很喜欢看乔老湿的视频。
因为通过乔老湿分析腾达游戏的视频,总是能够学到一些新的知识,获得一些新的启发!
裴总的游戏设计思路天马行空,普通人难以追寻,也很难看得懂
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