在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。
当然,他们两个人一个在广告营销部,一个在自己的办公室。
对网络上出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧异的点有很大区别。
孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷茫地挠了挠头。
“这……什么情况?”
“说好的最后一周才更新战斗系统呢?”
“魔剑的自动格挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”
“不行,我得去找一趟于飞!”
孟畅坐不住了。
很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他的计划!
其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用:扬-抑-扬。
先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,积累大量关注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。
紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内容全部串联起来。
虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮”的感觉。
而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。
第一周,玩家们的不满情绪可能不会那么高涨,对后面的内容还比较有期待。
等到了第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。
更何况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。
原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地积累起来。
等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突
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