0万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。
未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。
不同的游戏类别,会根据玩家数量的多寡,分配不同数量的品鉴家。
大众游戏的品鉴家多一些,小众游戏的品鉴家少一些,但不会出现某个冷门分类没有品鉴家的情况。
其次是品鉴家的评选方式:主要是三个标准,游戏的时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。
换言之,玩游戏的数量越多、时间越长,获得的成就和奖杯越多,写的游戏测评影响越广泛,那么就更容易在品鉴家的竞选中获胜。
需要特别注意的是,评选品鉴家的时候,是讲究“术业有专攻”,或者“专业对口”的。
比如,一个擅长动作类游戏的品鉴家,他只能在动作类游戏的领域内发挥作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的领域。
当然也不排除某些玩家同时专精多个领域,只要他在相应领域内的数据达标,那就没问题。
再次是品鉴家的具体职责:写游戏评测,决定游戏推荐位。
写游戏评测就不用多说了,其实这东西没有限制,在平台上的每个玩家都能写,但品鉴家们的评测将会优先展示。
而且,朝露游戏平台也会主动向这些品鉴家约稿,让他们提前游玩未上架的游戏,写出的游戏评测如果反响热烈,还会有一定的现金奖励。
更关键的是推荐位。
品鉴家们可以决定自己擅长领域的游戏推荐位,具体的机制是:品鉴家们每周都会对自己擅长领域内的游戏进行投票,最后按照得票数从高到低的顺序,安排最优、次优、普通等不同层级的推荐位。
如果出现得票数相同的情况,就按照游戏本身的玩家推荐率决定先后顺序。
整个平台上的绝大多数推荐位都会根据品鉴家们的投票来分配,而只有极小一部分边边角角的小推荐位,会由平台分配,这主要是为了让一些新游戏能有最低限度的曝光度。
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