区的接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”
“呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”
在单一楼层划出一部分区域作为娱乐区,地方总是不够用的。
因为有很多大型的娱乐项目,不是简单的一个楼层就能搞定。
而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后一个项目、一个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记了还要回去工作这件事。
也就是说,会有更强的沉浸感。
其实裴谦本来有点想搞一个双子塔,两栋楼一个纯工作,一个纯娱乐。这样一来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐的海洋,很难游出来。
但转念一想,这种做法的话,两栋楼之间的联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。
万一他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎么办呢?
所以,一定要想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,一不小心就忘了回来。
梁轻帆挠了挠头,感觉裴总的这个要求实在是有些抽象。
增加接触面积?
怎么增加?
去娱乐区非常方便,但返回工作区不太方便?
难不成还搞个单向通道,去娱乐区可以直接去,但想要回到工作区,就只能绕路?
感觉更加难以把握这座大楼的具体形态了。
但他还是没说什么,继续认真记录。
裴谦继续说道:“第三,大楼要有多个不同的入口,每个入口面向大楼的不同位置。”
“大楼娱乐区的一面要面对地铁站和交通枢纽的位置,进入更加方便,而工作区的一面则需要绕一下。”
“地下停车场嘛……”
“如果去娱乐区,那就可以有电梯直达。”
“可如果想要直达工作区,那就要走一个地下迷宫。”
也就是说,把车停在地下停车场以后,想要去工作区只有两种办法:要么坐电梯以后穿过娱乐区,忍受各种诱惑;要么在地下停车场走一个迷宫,找到路以后坐电梯前往工作区。
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