聘,那都是两个完全不同的价码。
就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。
毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量标准,在基本能力差不多的前提下,成功经验就是最大的亮点。
裴总在游戏圈是什么身份、什么地位,那就不用多说了,在座的所有人都是如雷贯耳。
对这些设计师们来说,如果能参与到这个项目中,那绝对是整个职业生涯中都少有的高光时刻。
如果这个项目如预期之中的成功了,那不说奖金和分成,光是这份履历,都足以让他们的职业生涯规划上升一个大的台阶。
但具体能有多少人进入这个项目、给闵静超打下手,这不一定。
可能最后还得靠周暮岩和闵静超两个人去筛选、审核。
所以,这些设计师们全都摩拳擦掌,希望能认真听讲、认真思考,到时候提出一些独特的观点和看法,提升自己被选中的概率。
周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们就开始吧?”
“从现在开始,所有的流程都按腾达的开发流程来,我们全力配合。”
天火工作室当然有自己的开发流程,但既然裴总来了,有更好的流程,干嘛不用?
天火工作室这边就是铁了心的当学徒,当工具人,尽量不让自己这边的习惯对裴总和闵静超造成干扰。
否则……腾达游戏的不败神话在自己这失败了,那得多丢人!
人家裴总在腾达,做一款火一款。
结果来天火工作室这边,一做就扑街了。
这像话吗?
真发生了这种事情,也没人会觉得裴总不行,只会觉得天火工作室太废物了、太能拖后腿了。
这得是多菜的团队啊,连裴总都带不动?
周暮岩可承受不了这种打击。
裴谦点点头:“行,那就开始吧。”
“做什么类型的游戏,你们想过没有?”
随缘设计法就是这样的,从游戏类型开始就随缘。
这句话在闵静超听来很正常、很普通,但在其他设计师们听起来就完全不是这么回事了。
他们脸上流露出了震惊的表情。
看裴总这意思,他连游戏类型都没想过?
还以为裴总早就想好了游戏设计的内容才来的呢!
那岂不是说,随便什么类型,裴总都能设计?而且都有信心能设计好?
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