。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
闵静超点了点头:“OK,那我没问题了。”
周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。
听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。
结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!
虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。
而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!
闵静超确实提了问题,可裴总这也算是解答了吗?
而且闵静超竟然还很满意又是什么鬼?
裴谦看了看表:“好了,我差不多也该出发了,时间正好。”
“如果后续有什么问题的话,可以打电话问我。”
闵静超点点头:“好的裴总,这边就交给我吧。”
看到这俩人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再说什么了。
虽然还有很多疑问,但毕竟闵静超才是《弹痕2》的主设计师。
等闵静超开发遇到困难的时候,再让他去找裴总请示吧,也没有更好的办法了。
想到这里,周暮岩跟裴谦一起上了商务车,要亲自送去机场。
看着商务车走远,孙希试探着问道:“闵兄弟,你真就让裴总这么走了?”
“很多话面对面能解释得清,到了电话里可就不一定了。”
“难道不该趁着这个机会再多问问吗?”
闵静超看了看自己本子上的记录:“其实已经差不太多了。”
“即使打电话再问,也是几句话的事情,完全不影响。”
孙希不由得陷入了沉默。
好家伙,
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