能有一千万的话,2%可是20万往上。
作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。
而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。
当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。
至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。
一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。
裴谦表情瞬间变得严肃了起来。
4%?
卧槽,那挺多了啊!
要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?
按六个月来算,岂不是240万?
当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
啊这……
裴谦瞬间有些茫然。
周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”
且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。
腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?
所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。
但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。
他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。
作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。
赚两分钱,但性质不一样。
裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对他工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为。
当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声。
裴谦当场僵住了。
因为他发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是
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