要跟裴总打报告的。
按照裴总的性格,多半是会支持国产优秀游戏的,但作为下属,李雅达也得如实汇报这款游戏存在的风险和问题,让裴总能够做出最正确的决断。
如果裴总觉得不行,那就说明这个点子不靠谱,做出来也是失败,那就劝严奇还是别做了。
如果裴总认可,愿意投资,那就说明这游戏没问题,也就可以放心开发了。
严奇点了点头:“行,那我写一份计划书。”
他也没抱太大的希望,但既然有李雅达的这条线,试一试总是没错的。
写个计划书,再写个设计初稿,这又费不了什么事。
万一真能拉到投资呢?拉不到一个亿,拉到五千万,那也行啊!
到时候可以卖一卖抢先试玩版,搞搞预购,说不定又能坚持下去了。
俩人各自忙碌去了。
……
……
11月10日,周六。
GOG全球邀请赛正式开赛!
另外一边,ioi的全球总决赛也是同期进行,毕竟两个比赛都在欧洲,可选的周末就这么几个。
不过这两个比赛虽然都是周六开打,但时间并不相同。
GOG是在欧洲时间的上午9点钟开打,相当于国内时间的下午5点,而ioi是在欧洲时间的下午3点半开打,相当于国内时间的晚上11点半。
显然,这单纯是一个取舍的问题了。
因为欧洲和国内差着6~8个小时的时差,所以两边的观赛时间不可避免地会错开。
GOG是因为腾达作为主办方,刻意要求那边的比赛上午开打,这样一来虽然对欧洲的观众不算特别友好,但却相对折中,很好地照顾了国内的玩家。
而且在赛程安排上,国内的队伍的赛程大部分也都往前排了,不愿意熬夜的玩家看完国内队伍的小组赛就可以去睡觉,不用熬的太晚。
至于ioi那边,显然就不会太照顾国内玩家了,他们要抢占欧洲市场,当然要把比赛安排到欧洲那边的黄金时间。
至于国内观众,熬夜就熬夜吧,确实也照顾不到了。
下午,金盛广场,腾达体验店大屏幕前面的空地上,已经挤满了观众。
这次GOG全球邀请赛的线下观赛,可以说是办得如火如荼。
全国各地的很多大型商场都在一层的大厅中布置了大屏幕,很多电影院也把空出来的影厅用于观赛活
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