容多太多了!就不说别的,ioi比赛也就是最后放一个伤害面板而已,其他的数据,像承伤、治疗、插眼、选手技能加点和当前经验值之类的,你都看不到或者得到网站上去搜吧?甚至有些数据到网站上都搜不到。但GOG这个系统是允许你在客户端直接OB对局的,自由切换镜头、点英雄查看属性,什么都能看!”
“那岂不是听不到解说了?”
“你以为你能想到的人家想不到?里头自带功能,可以换源听不同的解说,也可以直接弹窗打开官方直播间,简直是两不耽误!”
“听起来有点黑科技啊!”
“哪有什么黑科技,据说都不是特别高深的技术,只不过这里头的利益纠葛比较复杂,游戏公司和直播平台很难达成合作而已。”
“我觉得跟GOG本身的观战系统很完善也有关系吧,ioi在这方面似乎就不太重视,多少玩家提过意见了,就是不改,还是那么难用!”
这个帖子很快就有了大量的回复,ioi的玩家们在表示羡慕嫉妒恨的同时,也对ioi有点恨铁不成钢的意思。
这种情绪很复杂,明明早就应该习惯了,但还是酸得不行。
这个功能对比赛的观赏性有没有提升?
肯定是有的。
在直播平台上正常观赛,只能跟着官方OB的镜头走,很多细节难以避免地被忽略。
很多观众想要复盘,也只能一遍一遍地看官方录像,该看不到的细节还是看不到。
包括很多插眼的时间和技巧、对线的细节、每个选手作出决断时受到的影响因素,想要通过官方录像挖出这些信息,需要付出很多耐心。
但现在GOG的观众可以自由OB,想看哪就看哪,整场游戏对局中的所有信息全都无所遁形。
更多的信息,必然带来更多的话题和更高的讨论度。
观众里面从来都不缺列文虎克,他们最擅长的就是在十分细微的地方找到影响比赛走势的关键点,而GOG的这个新功能,毫无疑问就是给列文虎克们又配上了一副更高清的显微镜!
还有不少人都在讨论,这个功能到底是什么时候开发的?
有人说这个功能肯定是早就开发了,至少筹备了好几个月,就为了世界赛登场;
也有人说这个功能以现在的技术水平而言其实并不难,更何况GOG早就在游戏内做了非常完善的OB系统,留好了接口,突击一下就能很快做出来;
还有人
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