即使在改编失败的情况下,灵感班也依旧对他们有着强大的吸引力,但在外界看来,这无疑是对灵感班和飞黄工作室的一次重大打击。
跟爱丽岛网站的合作都已经谈妥了,今天晚上就可以开播第一集。
黄思博显然还有点担心:“我们定的这个播放策略,应该没问题吧?你跟裴总确认过了,对吧?”
吴川点点头:“黄哥你就放心吧,裴总都说得非常清楚了。”
“裴总说,作为下饭视频质量到这就够了,一定要抓紧时间播,快才是硬道理。”
“裴总还说了,跟爱丽岛网站谈合作,要按总播放量和总播放时长来算钱。”
“这不是恰好说明了,裴总从敲定这种制作方法时就已经规划好的吗?”
“而且这种制作方式,刚开始做素材慢,可一旦素材都制作得差不多了,之后的速度就会很快。量大管饱,显然是我们的独特优势。”
“一天一集,用腹泻式更新杀出一条血路!”
黄思博点点头:“嗯,裴总点头了就好。”
在刚开始规划这个项目的时候,吴川考察了很多的动漫公司,然后去找裴总汇报。
结果裴总全都不满意,提出要用游戏建模、动作捕捉、即时演算的方式来制作。
吴川有点不解其意,但还是严格按照裴总的要求组建团队、挖人,开始《代行者学院》的制作。
不得不说,刚开始起步确实非常困难。
因为GOG中的游戏建模虽然也很精细,但很难直接用到动漫制作中。组建团队之后,吴川除了让编剧团队花功夫改剧本之外,还组织人手对动漫内所需的模型和各种美术资源进行了大改。
当然,游戏部门和GOG项目组那边,也帮了一些忙。
把这些资源全都搞了个七七八八以后,吴川这才开始着手进行动漫的制作。
有了这些资源之后就简单多了,反正都是即时演算,用动作演员做动作捕捉,一集才十分钟,一天时间连动作捕捉带上后期制作,快的话能做一集多点,慢的话也能保底出一集。
这样算下来,五天工作日出七集,只要大家效率高一点,应该是没什么问题的。
也正是考虑到这一点,吴川才决定按照裴总的要求,进行腹泻式更新!
裴总对《代行者学院》的定位相当准确,它就是一个下饭视频,没必要精益求精搞得那么细致,最重要的就是量大管饱。
一周一集、精
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