城市道路上跑的车辆各式各样,但整体都是以家用车为主,两边的高楼大厦看起来也非常真实。
感觉美术组在城市风光上下的功夫,一点也不比野外那些优美的环境要少。
“车这么多吗?应该只是开场CG做出来的节目效果吧,显得很热闹。”
“一款竞速类游戏搞这么多车,不堵车就谢天谢地了,那还怎么竞速。”
“这个初始的车……是什么车啊,没见过这个内饰,可能是游戏原创的车型。”
“倒也正常,很多现实中的车授权费太高了,划算就买,不划算就魔改,这都是正常现象。”
“不过一款竞速类游戏却没有很多现实中的经典车型,不得不说还是有点伤的。”
反正是看开场CG,还没有真正进入游戏,章燕也就随便点评了两句。
很多优秀的竞速类游戏都是会跟现实中的汽车厂商合作的,去买这些车型的授权。对于玩家来说,现实中开不起的豪车,游戏里还能开不起么?哪怕花钱呢,十几块钱体验一下豪车的驾驶感,那也挺划算的。
所以,现实中存在的豪华车型恰恰是很多竞速类游戏吸引玩家的重要因素。
但也有一些游戏买不起或者买不到各种现实中车型的授权,那么唯一的办法就是魔改了。
把车子的品牌名换一下,车的外观和内饰也稍微修一修,但只要懂车的玩家还是能大致分辨出它的原型到底是哪辆车,这样也能达到差不多的效果。
但这个终究是有点擦边球的意思了,不是最优解。
买不起授权的原因只有一个就是经费不够,而不愿意买授权的原因可能是五花八门的。
比如:觉得授权价格贵不划算;
觉得自己游戏很牛逼买了授权反而是给车商打广告不值得;
游戏中可能会对这些车辆反复蹂躏造成一定负面影响所以车商不愿意卖;
能买授权,但就是想做一个完全虚拟的游戏世界,等等。
章燕也没太在意这个事情,因为她注意到CG里似乎还是有一些现实中存在的品牌的,只不过大多数车子都是魔改版。
可能是因为经费大部分砸在游戏上,没有刻意地去购买大量车辆的授权吧。
在展示了一遍游戏中的风光之后,镜头再度切回大屏幕前,展示玩家目前正在操控的这辆车的全貌。
这应该也是游戏中魔改的一辆车,只不过章燕对这些五花八门的
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