看到这里,于飞有些迷茫。
《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?
没觉得啊?
于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。
凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?
这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。
《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
“《鬼将2》是一款格斗游戏。”
“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”
“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”
“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”
“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”
“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”
“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”
“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。”
“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”
“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”
“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”
“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”
“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这
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