也就是说,它的这种模式在一定程度上是可以复制的。
专利不保护游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在法律许可的范围内。
如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比《弹痕2》先发布呢?
就算晚于《弹痕2》,也依然会对玩家造成分流。
所以,周暮岩要尽可能地保密,这样等《弹痕2》上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。
等两三个月、跟风的游戏出来了,《弹痕2》也把这部分玩家吃干抹净了,这就舒服得很。
当然,这一切的前提都是《弹痕2》成功地火了。如果这游戏没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。
现在《弹痕2》已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间进行宣传和发行,对闵静超和《弹痕2》的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好地享受整个春节了。
看到闵静超一副完全解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。
“静超……我们真的就完全放假了?什么都不管了?”
闵静超点点头:“是啊,你还想管什么?”
孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”
闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和AI程序测了很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”
“你要相信,只要游戏品质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”
“就算有大问题,春节假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休息。”
“你看之前很多人都担心不加班项目没法如期完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”
孙希张了张嘴想要说些什么,却又无力反驳。
艹,听起来竟然很有道理!
但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性完全相悖。
按理说,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者问题,能够第一时间修复。
而且开发游戏期间,为了赶进度996一下,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。
但在闵静超的
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