到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。
对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
……
与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。
黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。
于飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。
两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”
“我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”
“其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”
“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
“这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”
“叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”
“因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
“相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”
“电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”
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