看。
紧接着他开始分析游戏的剧情。
“大家还记不记得我刚才说过的,裴总游戏的第二块基石就是通过各种隐喻世界观架构以及很容易被人忽略的剧情内容,向我们表达一种特定的思想。”
“而在这款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材的一种特定的认识。”
“大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”
“从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”
“萨特曾经说过:‘家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”
“对于一般的作者来说。传统可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯的与读者唠两句嗑。这都是一种非常稳妥的开局方式。但是这个开头是站在一个不确定的现在,同时拢住了过去和未来。”
“他不是简单的圈了一块地,设定了一个开始的时间节点,找到了几个角色告诉他们应该做什么,而是像一条鱼儿一样融入了自由的海洋,过去与未来以及周边的一切都是完全陌生而新鲜的。”
“在我看来,《你选的未来》这部游戏实际上也运用了这样的开头,因为反抗军领袖卢德队长实际上并不是处于最后的时间节点,因为我们还在等待着门被敲响之后发生的事情,同时它也不是站在过去的时间节点,因为早在10年前他就已经开始了自己的反抗军活动。”
“而卢德队长站在天台上遥望整座城市的时间节点,是他人生中的一个标志性节点。这并不是一种线性时间的结构,而是一种循环时间的结构。”
“线性时间会给人带来一种压迫感,因为你可以清楚的看到开端与终结,但循环时间却会放松这种压迫感,而带来一种无可奈何的宿命感。因为你无从知晓这个循环与轮回,什么时候会结束你也不知道,你以为的结束是不是一个全新的开始。”
“所以从这个开头就可以看出。这部游戏是充满了隐喻的。而类似的隐喻在未来的剧情中还会反复不断的呈现。”
“让我们再把视线拉到游戏的结局,因为整个过程都是在为结局做铺垫,看懂了结局自然也就看懂了过程中埋下的那些线索。”
“游戏的结局中实际上有三方。”
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