而狙击手则是很容易被装备了,光学迷彩和近战武器的刺客所刺杀。
这样的循环克制效果,要求玩家根据地图的特点以及战斗的具体情况来选择自己下一步的义肢升级,队员之间还要做好资源分配,强调分工。在各种义肢的加持下,所有士兵都像超能力者一样,有特定的强项和技能。
这种模式的对战地图一般是中型地图,并且有较为丰富的地图机制。主要是通过与地图机制的互动站点得分来赢得胜利,乐趣跟MOBA游戏有些类似。
第3种模式是PVE模式。也可以看成是多人联网共同完成原本游戏中的战役目标。
在这个模式下玩家可以扮演进攻方,也可以扮演防守方。有点类似于无尽模式的变种,可以不断增加难度,进行更高级别的挑战。
此外游戏的收费模式也非常有意思。
如果玩家对游戏剧情不感兴趣的话,可以直接体验联网对战模式,就像GOG一样是没有任何门槛的。
只不过后续可以花钱购买游戏中的皮肤角色和外观等等,游戏本身绝对公平,这一点和GOG一样。
而需要付费购买的剧情,也不只是游戏剧情。也包括了一些皮肤角色和外观等等,相当于是把游戏的单机剧情内容和一些外观上的增值服务打包售卖。
显然,对于腾达游戏而言,是把单机游戏玩家和网络游戏玩家一视同仁鼓励。网游玩家去体验这款游戏的单机剧情,也鼓励单机游戏玩家多去网络上跟其他的玩家对战。
单机游戏模式和网络游戏模式很好地融合在了一起。
而且这还只是初步的规划未来游戏,还会持续更新更多的内容。
比如,新的机械义肢,新的角色,新的皮肤外观,新的游戏地图、新的对战模式等等。
显然腾达游戏应该是想借着《你选的未来》这个游戏背景,努力的把高科技枪战这一玩法给融合起来,做到极致。
这样一来,腾达集团相当于手握三款不同的射击类游戏。
一款是偏向传统的《海上堡垒》另一款是主打搜集物资和大逃杀玩法的《弹痕2》,现在《你选的未来》所给出的对战模式,实际上与这两款游戏都并不重合。而是更加侧重于每个人都有不同的升级路线和专门技,通过密切配合获得胜利的对战模式。
这样一来腾达游戏就相当于是牢牢地站住了整个赛道,基本上杜绝了还有任何后来者的可能性。
这几天乔梁一直在玩《你选的未来
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