“百分之三十时获得的是新虚构点,可以创造一个新的虚构事件乃至时间线,并将其嵌入历史。”
“百分之四十是第二纪元的旧日物质和信息转换本质。”
“虚构之力也要依托于现实宇宙的被动观测,简单来说就是需要游戏机当承载媒介。”
“而这次50%给予的启蒙神术,则是代表着现实宇宙在虚构宇宙中的投影。”
锚,本义指船停泊时所用的设备。
也可以指代用来停下某物与某事的重要信息,又指可以依靠的人或物,也可以当做是某种重要的定位器和传送坐标。
“游戏世界不再是游戏世界,虚构故事也不再是虚构故事,它们成为了.既定的事实之世。”
“它们与现实世界不再是单方面的交互,而是可以进行双方的信息交换了。”
“同时,这个神术还可以锚定一个目标,这个目标可以是凡人,可以是虚拟的神明,可以是玩家,也可以是某個假定区域,某个虚幻星球。”
“被锚定的地区则会出现既定的规则,在虚构世界中制定的规则,顺着锚点的信息会传回到现实世界的某个区域,然后.这片区域的规则,会沿用虚构世界的法则。”
从表面上看起来,似乎并非什么大不了的能力,毕竟在一片固定的区域立下规则,是很多神明都能够轻易做到的事情,甚至他们也同样可以无视现实世界的逻辑法则来搞事。
然而,重要之处在于,从虚构世界反向锚定在现实世界的这部分法则,无法从现实世界中被解开。
这种随便修改宇宙甚至“第六纪”底层逻辑的能力,在第六纪元中,是属于上帝们才有的权限又或者说,是只在某位天天制造错误世界的上帝身上较为明显的能力。
“我获得了类似错误上帝的‘修改权限’,但是错误上帝的能力明显更高级,他不需要任何的锚定点,完全是想怎么写就怎么写。”
这一步一步的,仿佛真的是在为创造一个新的虚构世界做准备。
“啊,这是,大型多人在线竞技游戏!”
商林一下子想到了这个新神术的用法,虚拟和现实互相锚定,又彼此影响互相交换信息.这TM不是召唤师峡谷吗。MOBA类游戏!
虽然即时战略游戏也可以做到这些区域中,并且形成一种独特的竞技场文化?毕竟大型多人在线竞技游戏就是即时战略游戏的变体。
这波还真是启蒙运动啊!竞技场文艺复兴,不知怎么
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