你回过头来看一眼,你才会发现——
你始终还是那个一腔热血的屠龙少年。
这一次,我要重新捡起我的剑去战斗了!
感谢pokeni!
感谢宝可梦:不可思议大冒险!”
“游戏是个时间闭环,但是我也在想一件事情:
其实pokeni的这个叙事构造是非常巧妙的。
换一个角度来想,假如皮卡丘他们并没有误打误撞进入这个山洞当中,开启时间之门回到一百万年以前的过去的话。
世界会不会变得不同?
实际上,仔细思考一下,你就会发现,也不会变得不同。
因为他们如果没有回到过去,那么就不会误打误撞将云玛玛放出来。
既然云玛玛被封印了,那么即使他们不去到一百万年以前,也不会改变什么。
历史会按照它的固有轨迹行走,然后形成今天的世界。
可是,他们去到了过去,并且放出了云玛玛,最终又将它封印了回去。
就像是很多年前上古喵喵所做的事情一样。
这其实从某种程度上来说,相当于一个小的闭环,皮卡丘和火箭队们改变了过去,但是又通过自己的努力弥补错误,从而消除了对历史的影响。
大概能从这个角度也说得通。
如果是这样的话,其实大冒险还有另外一个教育作用,那就是自己的错误要自己承担,自己犯下的错,要自己来抹平。
其实对于我们也好,对于孩子们也好,都是个不错的成长。
哪怕是这样的看起来很简单的像童话一样的小游戏,你依然能从中发现很多深刻的道理。”
“你们有没有注意到一些很特殊的细节?
在游戏当中,其实大冒险的制作团队进行了很多次的隐喻和暗示。
比如说,游戏是从遗迹洞穴开始的,然后到遗迹洞穴结束。
再比如说,在遗迹洞穴当中,墙上的壁画,电路图当中出现的图案,有蛇吃尾巴这样的构造,其实就是一种循环的暗示。
既是开始,也是结束。
遗迹洞穴是一切的开始,同时也是一切的结束。
这样的设计结构,你很难说pokeni的制作团队不是故意的。
而且,我在游戏当中,发现了一个惊人的事实。
在宝可梦大冒险当中,有三个闭环。
第一个闭环就是本
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