宁洛闻言眉头一皱:“真就不能修行?”
苏瑶点了点头:“只能修炼神识,但无论在灵村还是在灰雾区域,神识都无法外放,所以神识杀伐之术也起不到效用。”
宁洛大致明白了些,揣测道:“所以说,从鬼神那里置换来的力量和神识有关,神识越强,这股力量的利用效率也就越高?”
“不错。”
“但既然苍冥界的时间以天为单位,那肯定有其他提升神识的手段吧?”
“还挺机灵啊。”苏瑶嘴角微翘,点头道,“确实,灰雾中击溃的诡物会掉落灰烬,只要你把灰烬带回灵村,供奉圣女像,神识就会得到提升。”
“不过呢想要离开灰雾可不容易!”
“每一片禁区都有一只诡王,战胜它后会得到某种器物的碎片,凭此才能破开谜障,回到灵村。”
宁洛神色愈发古怪。
这听着怎么有点关底BOSS的感觉。
踏出灵村就会被迷雾卷入禁区,禁区里有诡物和诡王,还有可能遇到鬼神。
遇到鬼神,需要献祭某种代价来获得特定的力量,这可不就是“中性模组”吗?
等于说,给你一个增益天命,再给你一个减益天命,让你自己权衡利弊。
而诡物和诡王,就是小怪和关底boss。
击败小怪可以获得升级经验,击败boss则能通关回家。
这怎么听都有点游戏性过强了,反而不像是穿越模拟器引以为傲的开放世界画风。
就宁洛的观感,苍冥界分明就是一款正统的roguelike游戏。
它的随机性过强。
穿越者踏入灰雾,不知道会被卷入哪一片禁区,也不知道会遇到什么种类的诡物,更不知道会和哪位鬼神交易.
一切都是随机,乱无章法,无迹可寻。
那当然没人会借此赌战,这万一运气不好,开局直接遇到无解boss,或者遇不到合适的鬼神,那立马就可以宣告gg。
不过宁洛也明白,穿越绝不可能是一款单纯的游戏,所以这个机制虽然听着像是游戏,但内中必然掩藏着某种沉晦的隐秘。
苏瑶等宁洛消化了一会,继续解释道:“那机制你都弄懂的话,苍冥界的具体流程也就很容易理解了。”
“白天的时候,灰雾内诡物不强,所以穿越者要离开灵村探索,但必须尽快找到关底boss并击败,在入夜前回归。”
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