斧魄说的很简单,至少听起来一点也不复杂。
但问题在于这真就只是听起来不复杂而已,实践起来难度却相当的高。
首先是踩踏板的问题,这个类似于工程小机关的玩意儿其实挺好踩的,并不需要多大的力道,设计的也不反人类,就是……很容易引起墨檀的下盘不稳。
没错,就是下盘不稳,因为他手里的锤子非常有分量,在这一前提下,每次挥舞都需要墨檀摆正姿势,而发力时的重心基本都相对偏下,几乎不可能与‘踩踏’这个动作共存,所以要保持‘敲一下踩一下’的话,墨檀就必须频繁地在‘双脚’、‘左脚’、‘右脚’之间切换身体重心,所以原本稳定的下盘就会随着打击频率提升而愈发不稳,最终连带着墨檀整个人都变得摇摇欲坠。
除此之外,正如斧魄所说,墨檀必须持续对那块金属进行打击才能够动摇其结构,不仅如此,能够确实起到效果的其实只有大锤而已,墨檀能感觉到,自己左手中的小锤只能勉强控制那东西不在短短几秒钟内复原,要想得到确实存在‘变化’的手感反馈,就必须得用大锤。
还是加大力之后的大锤,否则效果直接跟小锤一样,也就是‘并非无用功’,但也没有推进度条。
换而言之,墨檀必须同时满足‘以稳定频率通过大锤小锤进行锻造’、‘每次落锤后必须踩一次踏板’、‘保证大锤力度逐渐递增’、‘保证整体节奏不断加快’等条件才能够成功完成打造,而只要有上述任意一个环节出现哪怕那么一点点失误,都意味着——
“重来。”
……
“重来。”
……
“重来。”
……
“嗯,再重来。”
第一千六百零九章:终
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