天杀的蘑菇?”
之所以会疑惑,主要还是种子的设定前后冲突了。
种子本身就代表着固定,是玩家想要体验相同爽局时候拿出来的东西。
但在这种子里面……东西却被改了。
尤其是……之前所有东西都按部就班的出现。
第一层的洋葱头,然后是科技,午餐。
第二层是神风、炸弹人、早餐。
可在这局里面,前面的一切都没变,却偏偏在早餐这个环节,道具改变了……
这不禁让约西亚颇为奇怪。
“是不是因为刚才你捡了那个纵火狂的原因啊?”有弹幕一语中的,让约西亚猛然惊醒过来。
对了!
比起上一局来说,这一局唯一的变数就是,自己在挑战BOSS之前,又多捡了一个道具。
“但为什么捡起纵火狂,就会让BOSS爆出的东西改变?”约西亚摩挲着胡茬,转瞬仿佛想到了什么似得,双眼猛地瞪大,爆了一句粗口。
“It's Fucking crazy!!(真他妈疯狂)这游戏里的道具池……该不会他妈的存在一个共享随机机制吧??”
“按照种子固定生成道具来看,这游戏一开始的时候,直到最终BOSS前所有的道具都已经固定下来了。但是只要伱捡起不同的道具进行组合……那么恭喜你,其他道具将会全部重新打乱,重新随机!”
被他这么一说,整个直播间的观众也不淡定了。
“wtf???”
“这特么的是什么设定?全道具池随机?这也太他妈疯狂了……”
“要真的是这样,岂不是在说,哪怕一个种子,都可以玩出无数种花样来?”
“哦买噶!!真的存在这种随机到了极致的游戏?我不敢相信……”
也不怪蓝星的欧米玩家反应如此夸张了。
《以撒》的这项机制一旦被确定是真的话。
别说不同游戏局的不同体验了。
光是一个固定的游戏局,都可以获得无限体验!
这对于一款游戏的可玩性来说,将会是颠覆式的创造!
“OKOK,大家先冷静一下,等会我帮你们做个测试,但现在……嘿,你们懂的,小以撒要开始他的杀戮了!”约西亚搓了搓手,目光重新投回屏幕,开始了新一轮的征战!
通向第三关。
手握神风+纵火狂的他,根本没在怕
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