下“娱”,并且是简单的娱。
篇幅短,文笔平,节奏快,最终得到的便是观点单一且激烈,叙述直白粗糙,不精细不费脑,看过即过,不会在脑内留下任何印象,不会令人思考、感悟、反省的“图一乐”作品。
而这些作品又进一步反过来影响着大众,无意义的碎片信息流强调着一瞬的刺激,令人渐渐浮躁,失去耐心和专注力,一看字多就眼晕,超过两分钟的视频就懒得看,电视剧不论好坏全部倍速,名著和电影干脆直接看解说……
静下心阅读、理解和品味的人越来越少,短平快成为喜闻乐见的主流,文字、电影、电视、音乐,等等,所有内容的载体都在努力地削减信息密度和思想深度,一再降低门槛,不顾道义是非,只要能命中绝大多数人的情绪和感受即是胜利。
紧接着吃情绪煽动这碗饭的人越来越多,整个社会变得焦虑,仿佛出门先迈左脚还是先迈右脚都能决定你这一生的成败。时代在悬浮,被影响的人们既独立又盲从,既激愤又淡漠,既跋扈又懦弱,既偏执又不安。他们强调自己作为个体的身份,忽视别人同样是一个完整的个体,他们不在乎真相和真实的人格,火速给自己或他人贴上标签,将其分门归类,然后就去热烈地爱他或恨他。
就这样,每个人的生活在压力中不断下沉,情绪却激烈跳跃,急促地抵达一个又一个峰值。明星可以被奉上神坛,也可以被踩进泥里,无休无止无节制的情绪成为消耗性质的货币,被碎片化的信息引导、煽动,转化为空气或是流量,带来狂欢和与狂欢并行的疲累,以及狂欢之后的空虚。
想要品尝高质量作品的观众和读者被情绪的湍流和生存的重担挟裹,变得贫穷、麻木、沉默,优质作品得不到足量的市场支持和反馈,抱着一腔热血想要创造出优质文娱的制作团队们亦是不得不面临着“到底是追梦还是吃饭”的抉择,于是一批人妥协,一批人坚持,一批人坚持之后妥协,创作者和品读者各自劳苦,各自错过。
“是我不想吃点好的吗?你倒是告诉我哪里有好的?”
“最近出的这部游戏听说真的很绝,可是我不想买了。平时都在加班,哪有时间。”
“是啊,好不容易下了班只想随便刷刷手机,一想到还得特地打开电脑聚精会神地玩游戏就感觉好累,根本提不起劲去玩……”
“列了一堆书单,到年底了也没看,实体书刚翻两页就想拿手机,电子阅读器等于泡面盖。”
“感兴趣的电影都扔在收藏夹里吃灰。”
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